Dans la conscience collective, les geeks et les littéraires ne sont pas du même monde et ont plus de différences que de points communs. Or c’est totalement faux !
En effet, aujourd’hui, on peut dire que le jeu vidéo exerce une influence majeure sur le récit et sur la littérature française. Sincèrement, quel lecteur n’a jamais joué à un jeu vidéo, et inversement ?
Les grands textes sont des sources d'inspiration prédominantes, et cela dans tous les domaines. C'est pourquoi le jeu vidéo n'hésite pas à reprendre des classiques de la littérature pour ainsi les (re)découvrir d’une autre manière, s’avérant plus interactif.
Ce que le jeu vidéo permet en tant que technique narrative, c’est de ne pas raconter une seule histoire chronologiquement, du début à la fin. Il propose des pistes parallèles, pour donner différentes possibilités afin que le "joueur-lecteur" puisse faire un choix.
Peut-être que le jeu vidéo met fin au rêve d'une littérature qui propose un choix au lecteur. Peut-être que le monde du jeu et celui de la littérature n’agissent pas du tout au même endroit. Certainement, ces deux domaines ne peuvent qu’évoluer en parallèle, et plus le secteur du jeu vidéo donnera de possibilités à l’action du joueur, plus il consolidera le désir de récits clos et de tout art qui les porte, à commencer par la littérature.
En effet, aujourd’hui, on peut dire que le jeu vidéo exerce une influence majeure sur le récit et sur la littérature française. Sincèrement, quel lecteur n’a jamais joué à un jeu vidéo, et inversement ?
Les grands textes sont des sources d'inspiration prédominantes, et cela dans tous les domaines. C'est pourquoi le jeu vidéo n'hésite pas à reprendre des classiques de la littérature pour ainsi les (re)découvrir d’une autre manière, s’avérant plus interactif.
Ce que le jeu vidéo permet en tant que technique narrative, c’est de ne pas raconter une seule histoire chronologiquement, du début à la fin. Il propose des pistes parallèles, pour donner différentes possibilités afin que le "joueur-lecteur" puisse faire un choix.
Peut-être que le jeu vidéo met fin au rêve d'une littérature qui propose un choix au lecteur. Peut-être que le monde du jeu et celui de la littérature n’agissent pas du tout au même endroit. Certainement, ces deux domaines ne peuvent qu’évoluer en parallèle, et plus le secteur du jeu vidéo donnera de possibilités à l’action du joueur, plus il consolidera le désir de récits clos et de tout art qui les porte, à commencer par la littérature.